Lunettes ou masques aux normes, portés H24 — quels que soient le lieu, l'heure, les conditions ou l'activité. Aucune exception.
Chaque participant dispose d'une trousse de secours réelle complète, distincte du matériel de soin utilisé pour le jeu.
Tout mouvement réplique au poing est régi par le fair-play et la sécurité d'autrui. Aucune agressivité réelle.
Aucune distance minimale. À courte distance, le fair-play impose un tir au buste ou aux jambes.
Toutes les surfaces de touche sont autorisées.
Une touche = 1 impact. Une rafale de 3 billes = 3 touches distinctes. L'organisateur choisit le mode de jeu : sélectionne-le ci-dessous pour adapter les règles de prise en charge.
Garrot ou pansement compressif. Posable par soi-même, un allié ou un ennemi.
DÉLAI 2 min · sinon DCD par hémorragiePrise en charge obligatoire par le MEDIC pendant toute la durée.
DÉLAI 10 minLe membre retrouve son usage. Garrot maintenu. Le PAX se déplace seul.
Déplacement autorisé, mais le membre reste neutralisé — la contrainte demeure.
2ᵉ touche → nouveau garrot 2 min + check 10 min 2ᵉ touche → pas d'aggravationTête, buste ou dos sans protection → PAX neutralisé définitif (DCD ou blessé lourd), s'allonge sur place, reste fouillable, rejoint la zone de recyclage après l'action.
| Action | Effet | LIGHT | HARD |
|---|---|---|---|
| Touche létale | PAX neutralisé définitif (DCD / blessé lourd) | Ambulatoire après prise en charge | Non ambulatoire après prise en charge |
| 1ʳᵉ touche membre | Membre neutralisé + hémorragie | Garrot <2 min · check 10 min · récupère l'usage | Garrot <2 min · check 10 min · membre reste neutralisé |
| 2ᵉ touche membre (après soin) | Membre neutralisé + hémorragie | Nouveau garrot <2 min · nouveau check 10 min | Pas d'aggravation (déjà inutilisable) |
| Touche protection balistique | Choc encaissé | Check MEDIC 5 min avant reprise | Check MEDIC 5 min avant reprise |
| Déplacement PAX neutralisé | Hors action jusqu'au recyclage | Ambulatoire | Transport par l'équipe (brancardage / véhicule) |
Aucun effet : ni blessure, ni élimination.
Réplique inutilisable jusqu'au finex ou recyclage (à la discrétion de l'orga).
Cyalume allumé posé à l'entrée d'une tente / abri = occupants neutralisés.
Chargeur amovible standard (pas d'ammo-box), à la capacité réelle de l'arme répliquée. +10 billes tolérées si la réplique en perd au rechargement.
Fusil à pompe tirant 3 billes / coup = 1 seule touche.
Ammo-box à capacité réelle (Minimi 200, M60 100…). Une box fixée + sachets 100/200 pour le réappro, ou chargeurs d'AEG en gardant la box.
billes — réplique de poing
billes — fusil d'assaut
billes — sniper
billes — appui (sachets 100/200)
Billes en vrac limitées aux quantités ci-dessus (25 / 150 / 25 / 400 selon la réplique). Chargeurs, gaz et batteries restent illimités.
Aucun plafond sur les billes, le gaz, les batteries et les chargeurs : le véhicule sert de réserve de réapprovisionnement. Tu te recharges au véhicule, puis tu repars avec ton emport personnel plafonné.
Type Knight Shield — permet d'utiliser une réplique. Au-delà de 5 impacts : blessure au bras porteur.
Type TenCate — protège équipiers, usage de réplique très limité ou nul.
Principe V5 : un véhicule est traité comme il est vu — un 4×4 est un 4×4. Tout véhicule est hors jeu par défaut, sauf marquage clair posé aux 4 côtés.
Losange blanc bordé de noir.
Losange blanc + croix.
Pas de logo · warning · gilet jaune rétro · gyro orange (option).
Véhicule léger (4×4 non blindé) : menace par n'importe quelle réplique à l'avant → arrêt obligatoire.
Autres véhicules : moyen d'immobilisation défini par l'orga.
Véhicule léger : 40 mm gaz + ogive mousse, bien visible du conducteur → destruction totale (occupants compris). Le conducteur ne force pas le passage.
Autres véhicules : moyen défini par l'orga.